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« Mon nom est KATT, ce ne sont les initiales de rien du tout. »

L’habillage sonore d’un jeu vidéo représente l’ensemble des sons et bruitages qui vont tenter de retranscrire à l’oreille ce que l’œil va percevoir à l’écran. Le tout est de savoir si l’objectif est de retranscrire cette ambiance le plus fidèlement possible, ou bien laisser une marge créative. Le côté décalé du jeu (survivre à bord d’une Renault 4 …) offre des possibilités que nous avons voulu exploiter. Ainsi est né KATT…

K2000

Très vite, l’idée d’intégrer plusieurs références pop et de les parodier nous a semblé évidente. La première version du jeu, qui devait être un labyrinthe, incluait un GPS embarqué, une voix moqueuse qui donnerait des informations tout sauf pertinentes au joueur. Un troll, en quelque sorte. La réflexion avançant, la mission du joueur prenait une autre ampleur. Un simple GPS ne suffisant plus et notre tendresse pour les 80′s prenant le dessus, nous avons décidé de parodier K.I.T.T, le légendaire ordinateur de bord de K2000. Ses répliques se devaient d’être empreintes d’un américanisme exagéré, d’un enthousiasme et d’une dramatisation à la hauteur de l’environnement du jeu. J’ai donc enregistré ma propre voix à l’aide d’un Zoom H4N, en m’assurant d’une part d’avoir des répliques qui correspondent à chaque action dans le jeu, et d’autre part d’avoir assez de versions différentes pour qu’elles ne se répètent pas trop dans le jeu.

« Michel, ta mission, que tu l’acceptes ou non, EST DE SURVIVRE ! »

Le traitement de la voix, que j’ai réalisé sur Cubase, est composé de plusieurs étapes. En premier lieu, une compression permettant d’uniformiser l’intensité du signal, en d’autres termes de s’assurer que le volume de la voix soit constant. Ce qui, poussé à l’excès, la déshumanise et c’est précisément le but dans ce cas précis. S’en suit une EQ pour éliminer les fréquences indésirables. En traitement, j’utilise également une « Noise Gate », dont la fonction consiste à éliminer tout signal audio en dessous d’un certain seuil, défini en décibel. Concrètement, ceci nous permet d’éliminer les bruits de fond mais aussi la respiration, ce qui contribue un peu plus à déshumaniser la voix.  La suite est plus créative, c’est là que l’on va réellement transformer le timbre de la voix.

Capture d'écran 2014-05-20 14.04.48

Pour styliser la voix, j’utilise tout d’abord une correction de hauteur, via le plugin Pitch Correct. Equivalent du fameux et décrié Autotune, Pitch Correct agit de la manière suivante : il analyse le signal vocal enregistré et corrige sa hauteur automatiquement. Autrement dit, dans un contexte musical, il permet de chanter juste en « rattrapant » en temps réel les fausses notes. Il suffit de définir une gamme ou un certain nombre de notes à respecter, ainsi que la vitesse à laquelle la voix sera corrigée.

« T’es sûr que tu veux pas

qu’on prenne la Lambo, morray ?! »

Moins on « autorise » de notes, plus la voix sera robotisée et métallique car elle n’aura que très peu de nuances. Pour la voix de K.A.T.T. (c’est son nom), j’ai choisi de restreindre le logiciel à l’usage d’à peine trois ou quatre notes. Pour terminer, j’ai utilisé un « StereoDelay » avec un délai très court, car l’effet recherché n’est pas un écho, mais plutôt un « doubleur » qui vient dissocier les signaux droite et gauche en retardant de quelques centièmes de secondes l’un des deux, ce qui achève de robotiser la voix de K.A.T.T.

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Présentation vidéo de la 4L

Si vous n’avez pas l’occasion de voir l’installation de vos propres yeux, voici une courte vidéo qui résume l’installation !

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Et la Renault 4 s’empara du hall de Visages du Monde !

La Renault 4 est arrivée à Visages du Monde ! Début de la phase mise en place de l’installation ! Explications de l’installation içi !

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Dans un premier temps, il nous faudra disposer les vidéoprojecteurs autour de la 4L et les calibrer pour restituer au mieux le jeu pour le conducteur. Il faudra aussi installer les différents points de diffusion sonore dans la voiture. Travailler l’objet dans les conditions réelles nous permettra de déceler les corrections à apporter au jeu et à son habillage sonore.

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Profitons-en au passage pour remercier notre partenaire Adézif, qui nous a fourni le film de projection appliqué aux vitres de la voiture. www.adezif.fr 

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Rendez-vous donc le 12 juin pour découvrir l’installation à Visages du Monde !